Archive for Maio 2013

WITCH - 1ªTemporada - Download


1ª Temporada
01 - O Começo : Mediafire
02 - A Continuação : Mediafire
03 - A Chave : Mediafire
04 - O Aniversário de Will : Mega
05 - Um Serviço a Comunidade : Mediafire
06 - O Labirinto : Mega
07 - Dividir e Conquistar : Mediafire
08 - Emboscada em Tours Filney : Mediafire
09 - A Volta do Rastreador : Mediafire
10 - Emoldurados : Mega
11 - A Pedra de Thabe : Mediafire
12 - Princesa Revelada : Mediafire
13 - Pare As Máquinas : Mediafire
14 - Reunião de Pais : Mediafire
15 - As Lesmas da Lama : Mediafire
16 - Venha Por Aqui : Mediafire
17 - Os Fantasmas da Elyon : Mediafire
18 - Os Mogriffs : Mediafire
19 - As Minas Submersas : Mediafire
20 - O Selo de Phobos : Mediafire
21 - A Fuga do Cavigor : Mediafire
22 - O Desafio do Caleb : Mediafire
23 - Batalhas nas Planíces de Merydian : Mediafire
24 - O Resgate dos Rebeldes : Mediafire
25 - Coração Roubado : Mediafire
26 - A Batalha Final : Mediafire


Créditos: Download Nick e Disney Channel.






Série Vilões, Capitulo 4 - Nerissa

Olá, bruxinhos!
Finalmente entramos no segundo arco - A Vingança de Nerissa! Essa ex-bruxinha (que se tornou uma bruxona =P) é a minha vilã preferida em particular, logo atrás do Cedric. Um dos motivos é que eu a acompanhei do início ao fim durante minha assinatura da revista, e outro é a grande complexidade das histórias e as grandes diferenças entre quadrinho e série de TV.

Nerissa



    Nerissa já foi a Guardiã do Coração de Kandrakar, mas foi banida porque foi corrompida pelo seu poder. Louca de ciúmes, ela virou-se em suas companheiras e matou acidentalmente Cassidy, atingindo-a com um raio durante uma luta pelo Coração de Kandrakar. Por este crime, ela foi condenada a ser selada no Monte Thanos, até que todos os elementos se combinassem em um só corpo. (No desenho animado, foi até que fosse libertada pelo Mago).

Cronologia - TV

Nerissa   

    A identidade de Nerissa era desconhecida até "K is for Knowledge", onde Yan Lin disse ao Conselho de Kandrakar quem ela era. Nerissa permaneceu com aparência velha até o episódio "S é para Self", onde ela tem todas as antigas guardiãs ao lado dela.
    Cerca de 40 anos antes dos eventos de WITCH, Nerissa atuou como o líder dos Guardiãs do Véu e como Guardiã do Coração de Kandrakar. No entanto, o Conselho de Kandrakar temia que o poder do Coração estava corrompendo-a, e tirou-o dela, acreditando que isso iria salvá-la de sua obsessão pelo poder.
    Desesperada para recuperar o Coração, a ambiciosa Nerissa confrontou a nova titular do Coração, Cassidy, a Guardiã da Água. A dupla lutou, e Nerissa acidentalmente matou Cassidy. Como punição pela morte de Cassidy, Nerissa foi condenada a uma vida de prisão, em uma caverna de gelo no Monte Thanos.
    Quando o véu foi levantado, um portal foi aberto no Monte Thanos e Nerissa usou para fugir para Meridian.  Ela atravessou o portal de Meridian, onde conheceu o Mago, que esperava que ela iria mostrar compaixão. Após a morte do Mago, Nerissa assumiu sua identidade e criou eventos manipulados em Meridian por trás dos bastidores. Ela se tornou amante de Julian, o líder rebelde, e tiveram um filho chamado Caleb, que mais tarde assumiria o lugar do pai. Ela também se disfarçou como uma senhora ruiva chamada Trill. Trabalhando no castelo, pode se aproximar dos rebeldes, e mais tarde, de Elyon. Sua verdadeira natureza não foi revelada durante este tempo e ela realmente ajudou as Witches pelo menos uma vez de serem pegas.
    Em sua identidade como Trill, Nerissa fez amizade com Elyon, dando a ela um colar que ela alegou ter pertencido aos pais biológicos de Elyon. Na verdade, o colar estava a absorver lentamente os seus poderes, e quando ela foi enganada para odiar seus pais e jogou fora o colar, seus poderes já estavam absorvidos e ela o entregou para Trill. (Nerissa não poderia ter poderes de Elyon pela força, mas foi capaz de roubá-los como se eles fossem dados livremente. E, uma vez que o colar foi dado a ela livremente, ela poderia teletransportá-lo de volta para sua mão, mesmo se alguém tentasse tirá-lo dela.). Nerissa então revelou sua verdadeira identidade, e também revelou que Elyon era o coração de Meridian, prendendo-a dentro do colar, que agora era a personificação física do Coração de Meridian.
    Com o poder do Coração de Meridian, Nerissa tornou-se muito mais forte. Ela deixou de usar os servos de Phobos e criou seus próprios Cavaleiros: do gelo fez Tridarco, da lava fez a Cinza, com Matt Olsen (que foi transformado em Shagon) e Mr. Huggles (que foi transformado em Khor).
Enquanto os Cavaleiros mantiveram as Witches ocupadas, Nerissa reuniu as Guardiãs originais: Halinor, Yan Lin, Kadma, e reviveu o espírito de Cassidy. Ela encontrou os pontos fracos de suas personagens (também chamados por Nerissa de "a fenda de suas almas") e as explorou, a fim de assumir o controle de suas mentes.
    Em "M is for Mercy" Nerissa tomou o controle da mente de Cassidy. Ela disse: "A compaixão é uma coisa poderosa, especialmente quando nutre o desejo. O desejo por algo que você não tem e nem deveria ter é a racha na armadura da sua alma e tudo o que eu preciso pra te fazer minha."  A compaixão de Cassidy pela sua mãe a fez dar o melhor de si.
    Em seguida, em "N is for Narcissist", ela assumiu a mente de Halinor. Ela disse: "O medo é uma coisa poderosa, especialmente quando nutre a traição. A necessidade de fazer algo, não importa quão traiçoeiro, para extinguir uma chama acesa do seu próprio medo, é a racha na armadura da sua alma e tudo o que eu preciso pra te fazer minha." Halinor não acreditou que as Guardiãs pudessem proteger Kandrakar quando os Cavaleiros da Destruição atacaram, mas ela sim, então ela absorveu as Gotas Asrtais em si mesma. Nerissa, disfarçada de Mago, a corrompeu.
    Em "Q is for Quarry" Nerissa corrompeu Kadma. "Uma atitude arrogante que convenceu você de que nenhum poder, por mais pavoroso que fosse, estaria além do seu controle é a racha na armadura da sua alma, Kadma, e tudo o que preciso pra te fazer minha." A crença de Kadma de que ela pudesse pegar o Coração de Kandrakar para si e controlá-lo foi o que a corrompeu.
Yan Lin não podia ser corrompida, então Nerissa criou uma Gota Astral de Yan Lin que podia ser. Ela ameaçou jogar a gota astral de Yan Lin no esquecimento, a não ser que ela se rendesse a Nerissa. A gota astral escolheu a existência, e isso foi o que a corrompeu.
    Ajudada pelo Selo de Nerissa (formado pela combinação do Coração de Meridian com o Coração de Zamballa), ela então drenou os poderes de seus Cavaleiros (destruindo Tridarc e Cinza no processo) e os usa para re-energizar suas escravas mentais, restaurar sua juventude e sua energia.
    Nerissa usou as Chynk para lutar contra as Witch, e, usando os elementos opostos, as Witches conseguiram vencer. Quando lutaram com Nerissa, as Witches foram capazes de libertar as mentes das Chynk.
    Uma vez que Cassidy foi libertada por Irma (ela foi atirada em uma piscina e Irma usou sua habilidade de influenciar mentes para dissipar a lavagem cerebral de Nerissa), as outras também se libertaram, logo em seguida. No entanto, antes que pudessem ter vantagem, Nerissa absorveu as Chynk em seu selo, permitindo-a ter acesso a todos os seus poderes. Só a intervenção de Phobos, recém-libertado, impediu-a de usar seus novos poderes elementais contra as Witches, e ela foi forçada a recuar mais uma vez.
    A derrota final de Nerissa veio no Halloween, quando ela tentou roubar o poder do Coração da Terra. Depois de encurralar e capturar o gato Napoleão (um dos regentes da Terra), Phobos (disfarçado como Napoleão) drenou os poderes de Nerissa e prendeu-a no Selo de Nerissa e, mais tarde, no Cetro de Phobos. Apesar das antigas guardiãs e Elyon conseguirem se libertar, Nerissa continuou presa na Jóia de Weira (a versão jóia do Coração de Meridian que havia se transformado no Selo de Nerissa), onde passa a viver em um sonho sem perceber, onde está em um trono junto com Julian e Caleb.


Cronologia - Quadrinhos



    Quando o mutante criado acidentalmente pelas Witches (com uma ajudinha de Luba) absorveu o poder das cinco gotas astrais, a profecia do Oráculo se cumpriu e Nerissa foi libertada.
    Um dos poderes mais frequentes de Nerissa é sua habilidade de mudar os sonhos das meninas, transformando-os em pesadelos. Os sonhos podem, ocasionalmente, afetar o mundo real também. No início do segundo arco, o  braço de Will é marcado com o selo especial de Nerissa (em forma do coração de Kandrakar, mas com uma cicatriz atravenssando-o), durante um sonho. Está implícito que Hay Lin é menos suscetível a esses ataques diabólicos, já que sua avó, Yan Lin, era a melhor amiga de Nerissa antes de seu grupo se dispersar.
    As Witches entram em um "sonho mútuo" ao dormir no mesmo quarto. Este é mais um episódio que ressalta a importância da união - as meninas conseguem sobreviver no sonho, porque elas estão juntas, ao invés de serem atacadas uma por uma. Elas conseguem prender Nerissa no Coração, e depois acordar. No entanto, elas descobrem que Nerissa foi apenas derrotada no reino dos sonhos, e que ainda terão que enfrentá-la na realidade.
    Nerissa, após confundir a mente das Witches, se disfarça de Matt e usa Will para que ela a entregue o Coração de Kandrakar. Finalmente com ele em mãos, Nerissa parte com seus cavaleiros para Kandrakar, a fim de vingar-se do Oráculo e dos Sábios que a prenderam no Monte Thanos. Quando tudo parecia perdido, Cassidy aparece para Will, e, com uma última faísca de poder guardada durante toda a vida de Will, Cassidy transforma-se num novo Coração, a Estrela de Cassidy. Em Kandrakar, o Coração corrompido por Nerissa se quebra e expele um líquido negro, que cobre tudo e todos, com exceção das WITCHes e de Caleb (protegidos pela Estrela de Cassidy) e de Nerissa e seus Cavaleiros (protegidos pelo Coração de Kandrakar).
    As Witches desmaiam e acordam nos corpos de suas gotas astrais, porém, Cornélia, ao encontrar com Kadma, percebe que seu corpo na verdade ainda está em Kandrakar, e consegue acordar. Quando todas as Witches acordam, os dois Corações então iniciam uma disputa sozinhos do bem versus o mal, e por fim a Estrela de Cassidy absorve o antigo Coração de Kandrakar. Nerissa finalmente é derrotada e tudo volta ao normal.

Poderes

NerissaOld 

    Como ex-Guardiã do Coração de Kandrakar, Nerissa tem os mesmos poderes de Will, embora seja mais experiente. Pode dar a vida a objetos inanimados e aparelhos elétricos. Também pode usar a energia elétrica convencional, permitindo-lhe atacar um oponente com relâmpagos azuis-esbranquiçados imensamente fortes e poderosos e para formar um escudo também azul-esbranquiçado de energia. Além disso, pode criar uma barreira em torno de si e dos outros que pode suportar até mesmo o mais forte e mais poderoso dos ataques.
    Nerissa pode até mesmo criar uma nova vida, como ela fez com Ember e Tridart (Cinza e Tridarco). A capacidade de Nerissa de usar a Quintessência é tão avançada que ela é capaz de ressuscitar os mortos (como pode ser visto quando ela levantou o espírito da ex-Guardiã da Água, Cassidy). Ela também é uma ilusionista capaz de mudar sua própria aparência e torcer as mentes dos outros com ela, no entanto, porque ela não está realmente mudando a forma do seu corpo, sua sombra ainda pode ser vista em sua verdadeira forma. Isto permitiu as meninas que descobrissem quem ela era quando se transformou em Oráculo, tentando obter o coração de Will em "I is for Illusion".
    Em "E is for Enemy", Nerissa faz os sonhos se manifestarem na vida real, encharcando Cornelia com água e controlando a voz de Irma à distância. Quando as Witches a enfrentam em um "sonho mútuo", elas foram capazes de derrotá-la e criar uma reação psíquica.
    Ela também parece possuir o poder da capacidade de telecinese, como durante seu tempo se passando como o Mago, em que ela foi capaz de levitar telecineticamente o Dente de Tonga que ela havia tirado de Blunk alegando que havia um feitiço nele. Ela tem um alto conhecimento de magias, como quando ela foi ca paz de colocar um feitiço no Dente de Tonga de Blunk permitindo-lhe acompanhar os movimentos de dobra do Véu, e usa magias que a permitem conhecer para controlar as mentes de outras pessoas (como fez com os outros membros da CHYKN) e provavelmente muitos outros, enquanto posando como o Mago.
    O auge de seu poder é quando ela absorve o Coração de Meridian, o Coração de Zamballa e o poder das antigas Guardiãs, e por pouco não se torna imbatível, absorvendo o Coração de Kandrakar.

   

Personalidade

    Nerissa é calma e calculista, e ela vai pisar em alguém a fim de promover sua causa. Ela até deu à luz um filho, na série animada, para que ele pudesse superar seus inimigos e estabelecer as bases para a sua ascensão ao poder. Ela tem uma crença inabalável de que é seu direito de assumir o controle do universo e de remodelá-lo em sua própria imagem.
    Apesar de seu exterior calmo ela está propensa a ataques de emoção (como mostrado quando seu filho Caleb recusou-se a juntar-se a ela) e, embora não mostre, ela é consumida por sentimentos de culpa pela morte de Cassidy (em um episódio, quando Halinor e Yan Lin dizem a ela: "Você vai nos destruir como você destruiu Cassidy, sua memória significa tão pouco para você?" Nerissa responde com uma forte emoção: "Você não tem idéia do que ela significou para mim", antes de gritar: "Isto não acabou!" fugindo, deixando Yan Lin, Halinor e as Guardiãs vivas, embora ela poderia facilmente tê-las destruído.
    Nerissa também é uma atriz muito habilidosa, ela foi capaz de enganar a todos, incluindo o Oráculo, ao se passar pelo Mago e por Trill sem dar suspeitas, até que ela se expôs. Ela também foi capaz de enganar Kadma e Will quando ela estava fugindo delas, a fim de obter Kadma para absorver o Coração de Meridian no Coração de Zamballa. É óbvio que ela também tem muita de paciência, pois ela foi forçada a esperar cerca de 14 anos para obter o Coração de Meridian.
    Na série em quadrinhos, Nerissa não demonstrou qualquer sentimento de culpa ou remorso pelo que fez com Cassidy e suas amigas. Ela mostra pequenos sentimentos para com seus Cavaleiros ds Vingança, mantendo-os simplesmente para seu próprio uso. Isto pode ser visto quando ela os destrói para reabsorver sua energia e usá-la para seu próprio ganho. Ela atacou Kandrakar apenas por vingança.

O Selo de Nerissa

O Coração de Meridian

Itens Mágicos

Olá, bruxinhos!
Como foram de dia das mães? O meu foi ótimo, apesar da minha mãe estar viajando, mas passei o dia com minha sogra jogando pôker :P Resolvi fazer um post hoje sobre os itens mágicos de Witch, porque são tantos, que a gente acaba se perdendo... Tentei juntar o máximo que pude, se lembrarem de mais algum, por favor, me avisem... hehe.


Coração de Kandrakar - é o principal amuleto místico de Kandrakar, o reino no centro do universo, além do tempo e do espaço. Kandrakar é a casa do Oráculo, cujo trabalho é olhar sobre o universo e protegê-lo do mal. A origem do Coração está atribuída à lenda dos Quatro Dragões de da Ninfa Xin Jing, que representam os cinco elementos da natureza. O coração fica absorvido no corpo de Will e surge quando é necessário ou de sua vontade. Criado por (e que contém o espírito de) Xin Jing, significa coração de cristal, o coração tem o poder de transformar os cinco elementos básicos em energia pura. Ela transforma as meninas em Guardiãs e reforça os seus poderes elementais.


















Poderes:
Hidrocinese (controle sobre a água, Irma).
Pirocinese (controle sobre o fogo, Taranee).
Geocinese (controle sobre a terra, Cornélia).
Aerocinese (controle sobre o ar, Hay Lin).
Clorocinese (controle de plantas, Cornélia).
Termocinese (controle térmico, Taranee).
Telecinese (controle sobre os objetos, Cornélia e Will).
Oneirocinese (controle sobre os sonhos – como fazia a Nerissa!).
Criocinese (controle sobre o gelo, Irma e Hay Lin juntas).
Eletrocinese (controle sobre a eletricidade, Will).
Magmocinese (controle sobre o magma, Taranee).
Fotocinese (controle sobre a luz – como quando Irma altera a cor de suas roupas).
Fonocinese (controle sobre o som, Hay Lin).
Gravitocinese (controle sobre a gravidade – como quando Will cria escudos de energia).
Tecnopatia (controle sobre a tecnologia – Will conversa com seus eletrodomésticos).
Abrir e fechar portais no Véu (depois de um encontro com o Selo de Phobos, que foi absorvido pelo coração).
Abrir dobras entre os mundos.
Criar Gotas Astrais.
Mostrar a verdadeira forma de uma criatura.
Proteger o titular de forças das trevas.
Persuasão (quando Irma controla as decisões das pessoas).
Mediunidade (quando Will conversa com o espírito de Cassidy).
Controlar a Energia Absoluta (Will).
Quintessência (controle da Energia Vital, Will).
Poder de sedução, como no desenho, quando Nerissa enfeitiçou todos os homens de Heatherfield.
Teletransporte (todas).
Sentidos potencializados (todas).
Resistência para ataques e cansaço físico (todas).
Sentido para fenômenos mágicos (todas).
Empatia para com os animais (Will).
Invisibilidade (todas).
Telepatia (todas, porém mais forte com a Taranee).
Recordar memórias de outras pessoas através de seus objetos pessoais (Hay Lin).
Vôo (primeiramente, Hay Lin, depois, todas).

Bônus 1: Alguns exemplos do Coração "de verdade":









Bônus 2: O Coração de Kandrakar versus o Selo de Phobos!



Bônus 3: O Coração de Kandrakar versus a Estrela de Cassidy!





Coração de Meridian - é o amuleto místico do Metamundo. Elyon naturalmente tem esses poderes, como parte de sua herança como regente de Meridian. O Coração de Meridian desempenhou um grande papel na 2ª temporada da série animada. Ele foi feito por Nerissa, que enganou Elyon para aceitar a jóia como se fosse a coroa de sua mãe, que na verdade estava absorvendo sua magia. Mais tarde, quando todo seu poder foi absorvido, Nerissa enganou-a novamente, fazendo-a desistir da Coroa e abrindo mão involuntariamente de seus poderes, passando-os para Nerissa.

Poderes
Gerar ondas e raios de energia.
Manipular a realidade física, mudando-a à vontade.
Criar portais entre Meridian e da Terra.
Criar dobras entre os mundos (Meridian, Terra, Kandrakar, Zamballa ente outros).
Gerar imagens fantasmagóricas do titular, semelhante às Gotas Astrais. Estas cópias ilusórias são capazes de se mover independentemente de Elyon, mas não têm sombras, nem reagem como uma pessoa de verdade faria. Desaparecem quando são tocadas.
Projetar uma forma astral, parcialmente transparente, mesmo entre Meridian e a Terra. Ao contrário de suas exemplares fantasmagóricas, esta forma é a verdadeira Elyon, e ela é capaz de usá-la para se comunicar.
Teletransporte.
Telecinese.
Vôo.
Influenciar mentes.
Invisibilidade.
Atravessar paredes e outros objetos sólidos.
Retratar cenas do futuro em desenhos (embora Elyon usa este poder sem querer e sem o conhecimento dele). Isto pode ser visto como uma espécie de premonição.
Aprisionar os inimigos em uma bolha transparente e impenetrável.
 Vincular os outros com cordas de energia (como ela fez com Phobos após derrotá-lo).
Temporariamente remover partes de outro organismo, como ela fez com a boca de Taranee para impedi-la de adverter as Guardiãs.
Mudar de aparência.
Fotocinese.
Aprisionar pessoas dentro de retratos/pinturas.
Criar um golpe mortal de pura energia.
Hipnose.




Coração de Zamballa - Como o coração de Kandrakar, é uma jóia, mas é mostrado para ser parcialmente um ser vivo. Kadma sempre falou com o coração, pedindo para emprestar seu poder e ajudar "seus" súditos, ocasionalmente até pedindo conselhos. O coração tem seu próprio espírito, e é o dono do seu próprio poder, mas é controlado pelo seu titular (primeiro Kadma, depois Ironwood).

Poderes
Criar prisões campo de força.
Aumentar as habilidades naturais do seu titular.
Teletransporte.
Criar raios de energia ou luz.
Ajuda o detentor a se comunicar com todos os outros Zamballanianos de uma vez.
Criar escudos.
Criar uma prisão de bolha impenetrável.



Coração da Terra - é um ser vivo, atualmente Lillian Hale, a irmã mais nova de Cornélia, a Witch da Terra. Visto que Lillian era jovem demais para ter o poder, uma vez que foi além de seu controle, Cornélia e Matt Olsen conseguiram que Lillian desse seus poderes para seus "Regentes da Terra", que eram Matt, o esquilo Senhor Huggles e seu gato Napoleão.

Poderes
Criar zonas de encantamento onde a realidade segue os seus desejos e as regras podem ser diferentes do mundo exterior. As zonas estão rodeadas por uma parede invisível, e parecem normais a partir do exterior. Quando é dado um passo para dentro da zona, a pessoa torna-se automaticamente parte da sua realidade.
Teletransporte (incluindo outras pessoas).
Dotar os outros com poderes.
Atirar rajadas de energia pura.
Superforça e supervelocidade.
Dar habilidades aos animais, como falar.
Telecinese.



Coração de Aridia - aparece no episódio "V é para a Vitória", onde Nerissa tenta absorvê-lo. O Coração de Aridia é uma rocha gigante que pode falar, sentir, pensar e se mover. Não é mostrado nada do seu poder, então não se sabe que tipo de habilidades que ele tem.


Mapa dos Doze Portais - Um mapa antigo dado a Hay Lin por sua avó, Yan Lin. Ele mostra os portais para o Metamundo quando o Coração de Kandrakar é posto diante ele. Foi destruído por Yan Lin quando as meninas visitaram Kandrakar pela primeira vez. Mais tarde, porém, reconstruiu-se, e foi dado às Guardiãs, a fim de ajudá-las a encontrar as quatro pedras elementais. O mapa fundiu-se na parede do porão da 'Ye Olde Bookshop'.





Coroa de Luz - especialmente guardada para a Luz de Meridian (salvadora matriarcal do Metamundo). Elyon é a atual rainha de Meridian.









Estrela de Cassidy - Uma cópia do Coração de Kandrakar, anteriormente parte de Cassidy, e mais tarde absorvida no próprio Coração.



Sopro do Tempo - Uma ampulheta com a qual o tempo pode ser congelado na região desejada quando as Witches estão em uma missão. Depois de rachado devido a uma queda e destruído, um substituto está se desenvolvendo.



Tarô da Transformação - Um baralho de cartas em que pode-se ler as mensagens dos elementos. As imagens nas cartas podem mudar dependendo de qualquer situação.



Livro dos Elementos - O livro em que Jonathan Ludmoore relatou seus experimentos para obter controle sobre os próprios elementos. Aos poucos, o livro tornou-se um ser vivo por conta própria. Após a derrota de Ludmoore e a morte de Cedric, Orube apossou-se do livro.




Esfera de Lagadath - Essa esfera é uma ferramenta para ver as coisas de longe. O original está perdido, e tem-se apenas um exemplar. Devido à sua consistência, não funciona muito bem.


O Portal - O Portal apareceu no porão de 'Ye Olde Bookshop' após a derrota de Jonathan Ludmoore. As Witches aprenderam que ele funciona como um dispositivo de comunicação com Kandrakar, vendo as coisas vivas a uma distância ilimitada e  como uma entrada direta para qualquer destino. O controle do portal é por pensamento. Esses pensamentos devem ser bem controlados para evitar efeitos indesejados.



Chifre de Hypnos - é um chifre amarelo-alaranjado místico, que transforma suas vítimas em zumbis. O chifre só funciona quando é apontado para a vítima, ouvir o Chifre não é suficiente para ser transformado em um zumbi. Dois métodos para escapar do feitiço são colocar tampões de ouvido (Irma e Blunk fizeram isso) ou estar embaixo d’água (Caleb estava debaixo d’água acidentalmente quando o Chifre foi tocado). Quando o feitiço é quebrado, ele vai desaparecer e reaparecer em um local diferente.




Harpa Mística – Objeto mágico capaz de quebrar o feitiço do Chifre de Hypnos.



Gotas de Auras – As Gotas de Auras fazem sua estréia na série animada apenas na 2ª temporada, em "B is for Betrayal". Trata-se de cinco esferas pequenas e brilhantes mantidas em Kandrakar, girando no sentido horário sobre uma mesa em uma sala separada na fortaleza. São a manifestação física da essência dos poderes das Witches. Luba é o guardiã das Gotas de Auras. Existem cinco cores diferentes:
Rosa - representa a Guardiã da Energia pura (ou Quintessência).
Azul – representa a Guardiã da Água.
Laranja - representa a Guardiã do Fogo.
Verde – representa a Guardiã da Terra.
Cinza - representa a Guardiã do Ar.
Bônus: Roxo – representa uma Guardiã substituta, de poderes semelhantes aos da Energia, em uma expressão menor. Só surge quando é necessário repor alguma Guardiã, como em caso de desistência temporária (quando Taranee resolve dar um tempo e Orube assume seu lugar).





Símbolos de Elyon - são o seu corpo, mente e espírito. Na série animada, Phobos finalmente encontrou sua longa irmã perdida na 1ª Temporada, em "A Princesa Revelada", e acabou por ser Elyon Brown. Em "Pare as Prensas", Phobos começou o ritual de incorporação, o que conduziria uma parte da mente de Elyon para a Meridian, de modo que seria mais fácil trazê-la para lá depois. Para este ritual, ele precisa de símbolos de Elyon do seu corpo, mente e espírito. Cedric leva a escova (corpo), um teste de matemática (mente), mas o Espírito é muito mais difícil uma vez que Cedric tinha que recuperar o fôlego. Cedric finalmente captura o sopro de Elyon (espírito) em um balão. Em "Noite dos Pais", o Ritual de Fusão foi concluída e os três itens combinam-se para criar uma coroa, que Elyon usa na 2ª temporada, mesmo depois da derrota de Phobos.


Selo de Phobos - é uma jóia mágica em forma de losango que permite que o usuário tenha o poder de abrir portais no Véu. Ele foi roubado por Galgheita Rudolph ao tomar Elyon ainda bebê e levá-la para a Terra para protegê-la de seu irmão, Phobos. Antes de entrar no portal, ela descarta o selo e ele cai em um esgoto. 12 anos depois, o Selo é descoberto por Blunk, ao escapar dos Lurdens. Quando as Witches encontram Blunk, ele acidentalmente faz com que o selo se funda com o Coração de Kandrakar. O Coração, então, tem o poder de abrir portais agora. Eles agora abrem o Livro dos Segredos, e aprendem o plano mortal de Phobos para Elyon. Tornou-se inútil depois de "B is for Betrayal" na 2ª temporada.


Dente de Tonga - é um grande dente que pertencia a uma criatura há muito tempo, que lhe permitiu viajar pelo universo, criando dobras. O Dente de Tonga fez sua estréia na 2ª temporada em "B is for Betrayal", quando o Oráculo deu-o para Blunk como um presente, pois ele vê que Blunk vai sempre de bom grado salvar seus amigos. É revelado em "R is for Relentless" que Nerissa realizou um feitiço sobre o dente mais cedo na 2ª temporada, para que ela possa acompanhar o movimento de Blunk entre os mundos ao abrir dobras. Em "X is for Xanadu", quando Blunk é capturado, Phobos leva o dente dele em parte de seu plano para criar uma dobra gigante usando o Grande Anel. Blunk conseguiu obter o dente de volta em "Z is for Zenith".

O Livro dos Segredos - É um livro grande que somente o proprietário do livro pode abrir (atualmente o Príncipe Phobos). Ele tem todos os segredos e planos de Phobos para Elyon. Foi mencionado pela primeira vez em "Emboscada em Torus Filney", mas fez sua estréia em "Os Mogriffs", onde Caleb e Blunk o roubaram do quarto de Elyon, após Elyon tê-lo encontrado na biblioteca e o levado lá. Só foi aberto em "O Selo de Phobos", onde as Witches ganharam o selo mágico de Phobos. É aí que as Witches, Caleb e Blunk descobrem o plano de Phobos para roubar os poderes de Elyon.


O Anel do Mago - é como qualquer anel normal, exceto por poder abrir dobras para viajar entre mundos. Nerissa manteve-o quando o Mago morreu. Nerissa realmente não precisa do anel desde que criou seu próprio Selo. Quando o Selo foi tomado por Phobos e Nerissa foi absorvida no Selo, o Anel do Mago foi teletransportado direto para Phobos. Ele usa isso para criar uma dobra gigante usando o Grande Anel. É incerto o que acontece com o Anel do Mago depois que Phobos e Cedric são derrotados em "Z is for Zenith".




O Grande Anel - é um anel gigantesco que se eleva sobre o castelo de Meridian. Ele é usado para criar uma enorme dobra que divide o castelo ao meio. Sua fonte de alimentação vem do Anel do Mago e do Dente de Tonga de Blunk. Phobos criou o anel a fim de invadir Kandrakar com o seu exército. Ele fez sua estréia em "Y is for Yeld" quando pessoas de Meridian foram forçadas a construir o anel sobre o castelo. No final do episódio, Phobos ativa o Anel e uma dobra foi criada, permitindo uma dezenas de Lurdens e os Cavaleiros da Vingança atravessá-lo. Em "Z is for Zenith" Cedric usa o Grande Anel, a fim de invadir a Terra. Quando Elyon retorna para Meridian com todos os seus poderes de volta, não está claro o que acontece com o Grande Anel elevado sobre o Palácio.



Selo de Nerissa - Apareceu pela primeira vez na segunda temporada durante o episódio "Q is for Quarry". Foi criado quando Kadma roubou o Coração de Meridian e o fundiu com o Coração de Zamballa. No entanto, como o coração de Meridian foi roubado e não doado, o coração voltou a Nerissa, que chamou o Coração combinado de “O Selo de Nerissa”. Em "U is for Undivided", Nerissa tenta adicionar o Coração da Terra em seu selo, mas não consegue. Em "V is for Victory", Will descobre que não pode ter o selo porque o coração de Meridian foi dado a Nerissa livremente, de modo que ela libera Phobos uma vez que ele pode levá-lo por direito hereditário e quebrar a regra.
Nerissa então absorve as antigas Guardiãs para o Selo. Isso permitiu que o Selo tenha todos os poderes elementais. Phobos conseguiu ganhar o Selode Nerissa, e o renomeia para o Cetro de Phobos. Após a retomada de Meridian, Phobos lança seu olhar sobre Kandrakar, e está à beira de tomá-lo quando ele é traído por Lord Cedric, que ele o engole inteiro, ganhando assim seus poderes. Após a derrota de Cedric, Phobos é trazido de volta para fora e o Selo está quebrado, separando-se em uma jóia de gota e do Coração de Zamballa. As C.H.Y.K.N. e Elyon conseguem escapar, no entanto, Nerissa não pode porque ela não tem harmonia. Mostrou-se que o Selo contém o poder do Coração de Meridian, do Coração de Zamballa e das antigas Guardiãs. Também é mostrado, quando Nerissa queria encontrar o Coração de Aridia, que o Selo pode mostrar onde está o Coração de um mundo.





Lumia - Dentro de uma barreira, existem cinco fitas mágicas, cada uma representando um dos elementos, que são atraídos pelo poder. Elas só são visíveis para Kandor e as meninas.



Bollas – As bollas de Will tem efeitos excepcionais em máquinas e aparelhos elétricos. É uma arma que pode causar efeitos devastadores sobre qualquer tipo de barreira, além de poder capturar pessoas e objetos.

Pandeiro –  O pandeiro de Irma trabalha basicamente com congelamento, tudo ao seu redor pode ser congelado. Lançado como um frisbee, é altamente destrutivo, bem como o floco de neve na parte da bateria pode ser usado como um shuriken.

Bola - A bola mágica de Taranee pode se manusear por conta própria, fazendo movimentos impossíveis e deixar marcas de queimaduras. Como uma arma, é uma bola de fogo formidável, que também pode se multiplicar.

Fitas – As fitas de Cornélia podem criar flores no ar e novas plantas e arbustos que crescem em hipervelocidade. Elas capturam ou imobilizam o inimigo.

Leque - Com o leque de Hay Lin, um pequeno movimento é suficiente para causar uma rajada forte de vento, soprando as coisas a metros de distância. Pode gerar tempestades, servir de escudo, e é tão afiado quanto uma espada.


E então, o que acharam? Ficou um superpost, eu sei, mas acho que se eu dividisse em duas ou três partes não teria a mesma graça... :P Bom, espero que tenham gostado! Até a próxima, galera!
Beijos mágicos!
~Gabi.

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